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Poderes filhos de Phobos
- Aura do medo [Nível 01] - Mesmo não sendo filho de Hades, você mesmo involuntariamente, emite uma aura que afasta os inimigos, pois eles sentem seus medos aflorarem pouco a pouco. O efeito aumenta com a evolução, e chega a tal ponto de quase ninguém querer encostar em você.
- Perícia com Lanças [Nível 01] - A única arma com que o Phobos sabe lidar mesmo no começo de um treinamento. Ele já é familiarizado com a arma apenas com um toque, e sabe usar-la como poucos sabem.
- Olhos do medo [Nível 02] - Seus olhos adquirem uma cor âmbar-vermelho, o que faz o inimigo não poder te olhar nos olhos, ou seja : Ele terá de te atacar periféricamente durante duas rodadas. (O efeito dura 2 rodadas)
- Indiferença [Nível 04] - Nesse nível, se você tem um objetivo, você será capaz de tudo para alcançar-lo, então, ganhará um bônus de 10% de energia, e terá cura de 10 hp. (Uma vez por missão)
- Imunidade [Nível 04] - Mesmo em situações desesperadoras, meus filhos conseguem ficar calmos e irão manter um raciocínio lógico. Isso significa: Imunidade ao medo, e muita resistência ao pânico.¹
- Perícia com golpes baixos [Nível 07] - Agora, filhos evoluídos nesse nível, tem experiência em realizar golpes baixos/sujos que machuquem o oponente de forma brusca.
- Revestimento Corporal [Nível 12] - Você cria um revestimento pro seu corpo através do puro medo do adversário, e este te dará 5 hp e 5 energia por rodada.(Dura 5 rodadas, duas vezes por missão.)
- Cura Reversa [Nível 16] - Revertendo o medo causado em seus oponentes (pode ser efetivo também pelos poderes passivos) você irá poder obter uma cura de 10 hp por rodada, durando 5 rodadas. (Duas vezes por missão, com um intervalo de dois posts.)
- Ódio profundo [Nível 20] - Um ódio cresce dentro de você sem mais nem menos, então, você terá 50% mais de força, e terá 50 hp / energia curados. Seus machucados serão ignorados, porém o efeito colateral é doloroso. (O efeito colateral é decidido pelo post do meu filho, e pela vontade do narrador, uma vez por missão)
- Olhos do Medo †† [Nível 30] - Agora, o poder de seus olhos é bem mais poderoso, e o inimigo não poderá olhar-lo nem por uma sombra ou espelho, pois irá ficar aterrorizado demais.
- Medonho [Nível 01] - Quando você estiver em uma luta e ativar essa habilidade, seu inimigo verá seus movimentos mais rapidamente e irá ficar confuso, mas, não passa de uma ilusão.(Dura duas rodadas, duas vezes por missão)
- Caminho do Medo [Nível 03] - Quando ativar essa habilidade, seu inimigo terá seus piores medos à tona (na mente dele), e o mesmo ficará mais fraco e confuso, perdendo 10 hp por rodada. (O efeito dura 3 rodadas, e você, perde 10% de energia, ficando um pouco tonto)°
- Setas Incorpóreas [Nível 05] - Fará uma rápida ilusão em que o seu inimigo irá ver-se ser perfurado por lanças, e o mesmo ficará com a cabeça doendo, e mais fraco, perdendo assim 15hp por rodada. (Dura 2 rodadas)°
- Dissolução em Sombra [Nível 08] - Você pode virar uma sombra, que irá aumentar sua defesa em 50%. Lembrando: Você irá receber o dano pela metade, mas ainda o receberá, seja ele de projétil, magia, etc. (Uma vez em qualquer ocasião; gasta-se bastante energia)
- Aves ao seu comando [Nível 13] - Poderá convocar 5 aves de ares, que atacarão com asas-flechas seus inimigos. (Cada ave tem 50/50 de hp, e você, ficará com menos 60 de energia, podendo ser utilizada apenas uma vez por missão.)
- Take Over [Nível 18] - Você assumirá a forma de um monstro (ou medo do seu adversário) que deseja, lembrando : Quanto maior e mais forte o monstro mais energia será gasta, e se você não possuir muita energia, pode morrer.(Uma vez por missão e dura 3 rodadas)
- Vertigens [Nível 25] - Um dano reverso que será convertido duas vezes mais forte em "um" inimigo. Ex : Me apunhalei na barriga com a faca de bronze que eu tinha. Se você perder 50 de hp, ele perderá 100. (A energia gasta é grande, e o hp é o dano que você terá em si mesmo, uma vez por missão)
- Supremacia Horrenda [Nível 30] - Agora você é um mestre na arte de impor o medo. Os efeitos das magias "Setas Incorpóreas" e "Caminho do Medo" terão seus efeitos multiplicados por 3.{Durante 5 rodadas, e gasta-se mais energia, somente pode ser usada uma vez por missão)
- Lança Corpórea [Nível 35] - Faz uma lança enorme e medonha aparecer em sua mão, ela emite uma aura de puro medo e o inimigo, ficará paralisado diante sua visão, a mesma dura 5 rodadas e o efeito no inimigo depende de sua energia e a energia dele. Sua habilidade com a lança é duplicada, aumentando então, a perícia com a arma.(Gasta 20% de sua energia, e sacrifica-se 10 de hp por rodada da lança, uma vez por missão)
- Vertigens †† [Nível 40] - Agora o efeito é colateral, mas para o seu inimigo. Quando você ativar esse estado, todo o dano será revertido para o seu oponente. Porém, para ativar tal estado, você deverá ter mais de 50% de sua energia, e não poderá atacar. (Gasta-se bastante energia, e você deverá sacrificar 2/4 de hp. Dura uma rodada. Uma vez em qualquer ocasião.)
- Aves ao seu Comando †† [Nível 45] - As aves de Ares agora, irão ser mais resistentes, e o número que você poderá evocar é maior: de 10 aves. (Uma vez por missão, e se antes você tiver utilizado Aves ao seu Comando, você não irá poder utilizar essa.)[75/75 é o hp agora das aves]
- Medo Absurdo [Nível 50] - Através de uma forte ilusão mental, pode destroçar a mente do seu inimigo, fazendo-o ficar louco, e sem condições de lutar por 3 rodadas. (Gasta-se 2/4 de sua energia, e você deverá sacrificar 50 hp para utilizar-la. Uma vez em quaisquer ocasião.)²